Guides et astuces
La Boîte du jour propose chaque jour une nouvelle boîte à secrets, et les mécanismes qu'elle cache sont variés : codes à molettes, balances, engrenages, circuits, miroirs, minuteries, labyrinthes… Ces guides expliquent comment les lire et comment raisonner pour en venir à bout.
Aucun guide ne donne la solution d'une boîte du jour : ils décrivent des méthodes, les erreurs classiques et ce qu'il faut observer. Si vous préférez apprendre en jouant, les tutoriels de la rubrique « Apprendre » du jeu proposent une courte boîte guidée par mécanisme.
Pour commencer
- Qu'est-ce qu'une boîte à énigmes ? Comment la résoudreBoîte à énigmes, boîte d'énigme, puzzle box : ce que c'est, comment s'y prendre et comment jouer à une boîte à énigmes en ligne gratuite chaque jour.
- L'énigme du jour : un casse-tête à résoudre chaque jourL'énigme du jour de DailyBox : une boîte à ouvrir par jour, la même pour tous, avec série, étoiles, archives et rattrapage des jours manqués.
- Premiers pas : comment aborder une boîte à secretsTourner la boîte, zoomer, ramasser, noter : la méthode pour ouvrir votre première boîte du jour sans vous perdre, avec les erreurs de débutant à éviter.
- Lire les indices : plaques, légendes, symboles et notesDéchiffrer chiffres romains, légendes de symboles, comptages, calculs, leurres et surfaces gravées : la méthode pour transformer un indice en code.
- Étoiles, chrono et indices : bien gérer son scoreComment sont comptés les étoiles, les rouages, les erreurs et les quatre niveaux d'indices, et quand il vaut mieux demander de l'aide.
Les mécanismes
- Codes, molettes, touches, panneaux, cadran et disquesMolettes, touches à presser dans l'ordre, lattes, cadran et disques : comment saisir un code sans gaspiller de tentative ni de temps.
- Labyrinthes, taquin et interrupteursLa bille qui roule jusqu'au mur, le taquin et les interrupteurs qui s'influencent : des méthodes simples pour ces trois mécanismes de logique.
- Balance et fente à piècesComment équilibrer une balance dont on déduit les poids des plaques, et glisser les bonnes pièces dans la fente à pièces.
- Engrenages, manivelles et jaugesPoser les roues qui s'emboîtent, prévoir le sens de rotation de la sortie, tourner la manivelle le bon nombre de fois et lire une jauge.
- Circuit à relier et bascules logiquesOrienter des tuiles pour guider le courant jusqu'au bon récepteur, et comprendre les portes ET, OU et NON des bascules logiques.
- Miroirs : suivre un rayon jusqu'à la bonne cibleBascule des miroirs mobiles, rayon tracé en direct, cibles à symbole et leurres : une méthode pour résoudre le module Miroirs.
- Poids et mesures : le problème des récipientsRemplir, vider et verser du sable entre 2 ou 3 récipients pour atteindre un niveau précis : une méthode pour trouver le chemin le plus court.
- Minuteries, boutons à maintenir et lampes qui clignotentPlaques éclairées un instant, bouton à maintenir pendant que les lampes s'allument, lampes qui clignotent : comment jouer avec le temps.
Le jeu au quotidien
- Série, archives et classementProlonger sa série, sauver une série cassée, rattraper un jour manqué dans les archives et comprendre les classements du jour et de la semaine.
- Thèmes de la semaine et boîtes de fêteMarine, Cartographe, Reliure, et les boîtes de fête d'Halloween et de Noël : comment les décors changent au fil de l'année.
- Les coulisses : comment est conçue une boîte du jourGénérateur, règles de conception, validation par un solveur, courbe de difficulté de la semaine : comment une boîte du jour est fabriquée.