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Étoiles, chrono et indices : bien gérer son score
Publié le 16 octobre 2026.
Ouvrir la boîte, c'est bien. L'ouvrir vite et proprement, c'est mieux. Voici comment fonctionne le score, et comment décider quand utiliser un indice.
Le chronomètre
Le chrono démarre à votre premier geste sur la boîte et s'arrête pendant la pause, quand l'onglet est caché, ou pendant une publicité. Chaque boîte a un temps de référence, qui est celui d'un joueur qui la découvre.
Les étoiles et les rouages
Vous gagnez trois étoiles si vous ouvrez la boîte dans le temps de référence, deux dans le double, une au-delà. Chaque étoile vaut 10 rouages. Les erreurs ajoutent 15 secondes chacune ; les indices ajoutent du temps eux aussi. Les parties hors boîte du jour (hier, rejouées, tutoriels) ne comptent ni pour la série ni pour les rouages.
Les quatre niveaux d'indice
Les indices sont gradués : le premier ajoute 30 secondes, le deuxième 90, le troisième 3 minutes, le quatrième 5 minutes. Le troisième donne la réponse d'un code, ou met en évidence le prochain geste ; le quatrième joue tout. Voir une solution (niveau 3 et plus) plafonne la boîte à deux étoiles.
Si plusieurs étapes sont possibles, vous choisissez celle pour laquelle vous voulez de l'aide ; celle de la face en vue vient en premier, et un module fini sort de la liste.
Un indice gratuit
Un indice par jour est gratuit sur la boîte du jour, et un par boîte en partie libre. Les suivants se débloquent avec des rouages ou, si une publicité est proposée, en la regardant. Hors ligne, cette option n'existe pas.
Quand demander de l'aide ?
Un conseil de bon sens : tant que vous avez une piste à vérifier, continuez. Si vous tournez en rond depuis plus de deux minutes sur le même module, prenez le premier niveau, qui ne coûte que 30 secondes et vous remet souvent sur la voie. Garder les niveaux 3 et 4 pour les cas désespérés limite le coût.
S'entraîner dans le jeu
Les tutoriels du jeu, sans chrono ni pénalité, permettent de s'exercer sur ce sujet :