Règles du jeu
Dernière mise à jour : 28 septembre 2026.
Chaque jour, une nouvelle boîte fermée vous attend. Examinez-la sous toutes ses faces, trouvez les indices, actionnez ses mécanismes : le but est de l’ouvrir, le plus vite possible.
Manipuler la boîte
- Les flèches autour de la boîte la font tourner pour voir ses six faces.
- Cliquez sur un mécanisme pour le regarder de près ; le bouton de retour vous ramène à la boîte entière.
- Les objets trouvés vont dans l’inventaire ; faites-les glisser là où ils servent. Un objet posé se reprend tant que son mécanisme n’est pas résolu.
- Le carnet garde les notes et symboles trouvés en chemin.
- Certaines boîtes en contiennent d’autres : une boîte ne s’ouvre que quand vous avez pris ce qu’elle contient d’utile.
Codes et erreurs
- Les codes vont de 1 à 9 (les molettes affichent 0 à 9).
- Seule une tentative ratée sur un code compte comme une erreur (tiroir tiré trop tôt, panneaux, touches) : +15 secondes. Poser un objet au mauvais endroit n’en est pas une.
- Après 3 erreurs sur un même code, il se bloque 60 secondes de jeu.
- Aucune action ne rend une boîte impossible à ouvrir.
Temps, étoiles et indices
- Le chrono démarre à votre premier geste sur la boîte et s’arrête pendant la pause.
- 3 étoiles dans le temps de référence de la boîte, 2 en dessous du double, 1 au-delà ; chaque étoile vaut 10 rouages.
- Indices à trois étages : +30 s, +90 s, puis la solution de l’étape (+5 min, et 2 étoiles au plus). Un indice gratuit par jour sur la boîte du jour.
Série et classement
- Ouvrir la boîte du jour chaque jour allonge votre série. Une série cassée hier peut être sauvée une fois, aujourd’hui seulement, en ouvrant la boîte d’hier.
- Le classement du jour ne compte que les résultats vérifiés par le serveur, qui rejoue votre partie.
- Les boîtes d’entraînement, le tutoriel et les parties rejouées ne comptent ni pour la série ni pour le classement.