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Premiers pas : comment aborder une boîte à secrets
Publié le 16 octobre 2026.
Une boîte de La Boîte du jour est un petit objet à six faces, fermé, qui cache une chaîne de mécanismes. Chaque mécanisme en débloque un autre, jusqu'à la serrure finale. Le but : l'ouvrir, le plus vite possible, avec le moins d'erreurs et d'indices possible.

Faites d'abord le tour de la boîte
Avant de toucher quoi que ce soit, tournez la boîte pour voir ses six faces : avec les flèches autour de la boîte, ou en la faisant glisser. Le patron en bas à droite de la scène montre la face en cours et permet de sauter directement à une autre. Ce premier tour d'horizon prend une minute et évite de repasser dix fois sur la même face.
Repérez ce qui ressemble à un mécanisme (molettes, touches, tiroir, balance, leviers) et ce qui ressemble à un indice (plaques gravées, symboles, lampes, légendes). Un indice se trouve rarement sur la face du mécanisme qu'il concerne : l'information est volontairement répartie.
Zoomez, puis revenez
Un clic sur un mécanisme ou sur un indice l'ouvre en vue rapprochée, bien plus lisible. Un clic à côté, ou le bouton de retour, ramène à la boîte entière. Toute la surface d'un mécanisme ouvre la vue rapprochée, pas seulement ses pièces mobiles : en cas de doute, cliquez.
Ramassez, posez, reprenez
Les objets trouvés (clés, jetons, pièces, poids, engrenages) vont dans l'inventaire, en bas de l'écran, et y restent jusqu'à ce que vous les utilisiez. Pour s'en servir, faites-les glisser sur le mécanisme qui les attend. Bonne nouvelle : poser un objet au mauvais endroit n'est jamais une erreur, et un objet posé se reprend tant que son mécanisme n'est pas résolu. Essayez sans crainte.
Aucune action ne peut rendre une boîte impossible à ouvrir. Vous pouvez toujours revenir en arrière et réessayer.
Le carnet est votre ami
Le carnet garde les notes et les symboles que vous avez vus. Ouvrez-le pour comparer un indice vu sur une face avec un mécanisme situé sur une autre. Le consulter n'arrête pas le chronomètre, mais il ne coûte rien non plus : il fait gagner du temps à qui l'utilise.
Les fragments de message, eux, sont répartis entre plusieurs modules : un seul fragment ne suffit presque jamais.
Ce qui coûte du temps, et ce qui n'en coûte pas
Une seule chose est une erreur : une tentative ratée sur un code (tiroir tiré trop tôt, mauvais panneaux, mauvaise touche). Elle ajoute 15 secondes, jamais plus. Les codes vont de 1 à 9 seulement, même si les molettes affichent aussi 0.
Tirer le tiroir compte comme une tentative : saisissez le code complet avant de tirer, pas pour voir si ça marche.
Les boîtes dans les boîtes
Certaines boîtes en contiennent d'autres, toujours en chaîne : une boîte dans la précédente. Chacune se résout avec ce qu'elle contient : tout ce qu'il faut pour l'ouvrir se trouve dans cette boîte. Seule la loupe, qui n'est jamais consommée, peut servir dans les boîtes suivantes. Une boîte ne s'ouvre que quand vous avez pris ce qu'elle contenait d'utile.
S'entraîner dans le jeu
Les tutoriels du jeu, sans chrono ni pénalité, permettent de s'exercer sur ce sujet :