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Miroirs : suivre un rayon jusqu'à la bonne cible

Publié le 16 octobre 2026.

Dans le module Miroirs, un rayon part d'une source et traverse une grille de 5 ou 6 cases de côté. Des miroirs fixes le dévient ; des miroirs mobiles se basculent d'un clic. Il faut faire arriver le rayon sur la bonne cible.

Une grille de miroirs avec un rayon qui part d'une source vers des cibles à symbole.
Le module Miroirs : le rayon est tracé en direct, les miroirs mobiles se basculent d'un clic.

Les règles

Touchez un miroir mobile pour le faire basculer de « / » à « \ ». Le rayon est tracé en direct : après chaque clic, vous voyez le nouveau trajet. La cible à atteindre porte le symbole de la pastille ; les autres cibles, qui sont des leurres, ne doivent pas être touchées. Tirez ensuite le levier : c'est une tentative, donc +15 secondes si le rayon n'est pas au bon endroit.

Il n'y a qu'une seule solution. En facile, deux miroirs sont mobiles ; en moyen et en difficile, au moins trois.

Comment un miroir dévie le rayon

Un miroir « / » renvoie un rayon qui allait vers la droite vers le haut, et un rayon qui allait vers le haut vers la droite. Un miroir « \ » renvoie le rayon qui allait vers la droite vers le bas, et celui qui allait vers le bas vers la droite. Il suffit de retenir que « / » échange droite et haut, gauche et bas, tandis que « \ » échange droite et bas, gauche et haut.

Méthode : remonter depuis la cible

Un rayon est réversible : si vous le tracez depuis la cible vers la source, il suit le même chemin à l'envers. Partez de la cible voulue, regardez par où le rayon doit arriver, et trouvez quels miroirs mobiles doivent être dans quelle position pour qu'il rejoigne la source. C'est souvent plus rapide que de basculer au hasard.

Les miroirs fixes ne bougent pas : ils imposent des passages obligés. Repérez-les d'abord, puis réglez les mobiles un par un en regardant le rayon.

Les pièges habituels

Le premier piège est de basculer un miroir « pour voir » : le rayon change, mais le nouveau trajet n'est pas forcément meilleur, et on perd le fil. Le deuxième est d'oublier les cibles leurres : un rayon qui en touche une autre ne vaut rien, même s'il atteint aussi la bonne. Le troisième est de négliger les miroirs fixes, qui imposent des passages que les miroirs mobiles ne peuvent pas défaire.

Quand le rayon semble ne mener nulle part, repartez de la source et suivez-le case par case avec le doigt : le tracé en direct vous montre où il s'arrête.

S'entraîner dans le jeu

Les tutoriels du jeu, sans chrono ni pénalité, permettent de s'exercer sur ce sujet :

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